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이름:오노 코지

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2018년 5월 <3D 게임 비주얼과 연출의 기술>

오노 코지

프리 게임 디자이너이며, 프리 프로그래머 및 라이터 업을 겸한다. 액션 퍼즐 게임 <NOON>(1996년 마이크로캐빈)을 비롯해 지금까지 많은 게임을 개발해왔다. 오리지널 게임 작품 외에 유명 애니메이션 및 스포츠 판권 타이틀의 게임 제작에도 참여했다. 연구 개발에도 힘을 쏟고 있어, 일본 최대의 게임 개발자 콘퍼런스인 CEDEC에 참가, 2008년 ‘신경망과 게임 AI’를 시작으로 2010년까지 강사로 활약하고 있다. 현재는 게임 개발뿐만 아니라 게임 기술을 이용한 디지털 사이니지 및 디지털 아트에 응용하기 위한 연구 개발 등으로 활동의 폭을 넓히고 있다.

| 홈페이지 | http://o-planning.jp/  

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저자의 말

<3D 게임 비주얼과 연출의 기술> - 2018년 5월  더보기

게임을 하다 자기도 모르게 ‘와! 재미있다, 이거 끝내주는데!’라는 말이 튀어나온 적 없으신가요? 잘 만들어진 게임은 플레이어에게 ‘가장 재미있고 즐거운 순간’을 체험하게 해 줍니다. 게임은 이런 멋진 순간을 어떻게 만들어 내는 것일까요? 이 의문에 대해 여러분과 함께 생각하고 탐구해 보는 것이 이 책의 목적입니다. 이 책에서는 단순히 게임을 좋아할 뿐만 아니라 게임의 내용이나 기술(메카닉스)을 좀 더 깊이 알고자 하는 분, 특히 재미있는 게임을 만들고 싶은 분들에게 게임을 흥미롭게 만드는 기술을 찾는 방법을 안내합니다. 하지만 게임을 흥미롭게 만드는 기술을 발견하는 과정은 매우 험난한 여정입니다. 이미 책을 손에 들고서 책의 두께와 무게에 놀라신 분이 많을지도 모르지만, 그만큼 ‘게임을 흥미롭게 만드는 기술’은 방대합니다. 하지만 미리 겁먹고 뒷걸음칠 필요는 없습니다. 이 책은 ‘플레이어 캐릭터’, ‘적 캐릭터’, ‘레벨 디자인’, ‘충돌 판정’, ‘카메라’로 나누어 풍부한 일러스트와 함께 설명합니다. 일부 기술은 일러스트를 보자마자 ‘이런 구조였구나!’ 하고 한순간에 이해할 수도 있겠지요. 또한, 이 책은 처음부터 끝까지 흐름에 따라 읽는 것이 제일 좋겠지만, 사전처럼 넘기다가 관심 있는 부분만 골라 읽어도 충분히 즐길 수 있도록 썼습니다. 이 책을 다 읽을 즈음에는 게임 개발에 필요한 기초 기술에 관한 지식을 익힐 수 있을 것입니다. 실제로 게임 개발을 직업으로 하는 분이라도 ‘아, 이 기법을 잊고 있었네!’ 하고 생각해 낼 수 있을지도 모르지요. ‘게임을 좋아하지만 좀 더 게임에 대해 알고 싶다!’, ‘게임을 만들고 있지만, 좀 더 기술을 발전시켜 다음 단계로 나아가고 싶다!’ 하는 분들은 꼭 이 책을 읽어 보세요.

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